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{
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"_languageName": "Português (Portugal)",
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"Page.Library": "Biblioteca",
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"Page.Options": "Opções",
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"Page.GameCount.One": "1 jogo",
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"Page.GameCount.Other": "{0} jogos",
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"Library.SearchWatermark": "Pesquisar biblioteca…",
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"Library.AddFolder": "+ Adicionar pasta",
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"Library.Rescan": "⟳ Reanalisar",
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"Library.OpenFile": "Abrir ficheiro…",
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"Library.Context.Launch": "Iniciar",
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"Library.Context.OpenFolder": "Abrir pasta do jogo",
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"Library.Context.CopyPath": "Copiar caminho",
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"Library.Context.CopyTitleId": "Copiar ID do título",
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"Library.Context.Remove": "Remover da biblioteca",
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"Library.Empty.Title": "A sua biblioteca está vazia",
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"Library.Empty.Hint": "Adicione uma pasta com os seus jogos para começar.",
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"Library.Empty.SearchTitle": "Nenhum jogo corresponde à sua pesquisa",
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"Library.Empty.SearchHint": "Nada na biblioteca corresponde a “{0}”.",
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"Library.Empty.AddFolder": "+ Adicionar pasta de jogos",
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"Library.Loading": "A carregar biblioteca…",
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"Options.General": "Geral",
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"Options.Env.Tab": "Ambiente",
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"Options.Section.Environment": "VARIÁVEIS DE AMBIENTE",
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"Options.Env.Desc": "Switches passados ao emulador como variáveis de ambiente no arranque.",
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"Options.Env.Bthid.Desc": "Reporta o Bluetooth HID como indisponível para títulos cujo middleware de volante/FFB fica à espera indefinidamente.\nDeixe desativado normalmente. Alguns títulos bloqueiam quando a inicialização falha.",
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"Options.Env.LoopGuard.Desc": "Não force o encerramento de títulos que repetem a mesma chamada durante demasiado tempo.\nExperimente isto quando um jogo fecha sozinho durante o carregamento.",
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"Options.Env.VkValidation.Desc": "Ativa as camadas de validação do Vulkan para depuração da GPU.\nLento. Requer que o Vulkan SDK esteja instalado.",
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"Options.Env.DumpSpirv.Desc": "Extrai os shaders AGC e as respetivas traduções SPIR-V para a pasta shader-dumps.\nUtilize ao reportar problemas de shaders ou renderização.",
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"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "Regista alocações de memória direta e falhas na consola.\nUtilize quando um jogo aborta ou fecha durante o arranque.",
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"Options.Env.LogNp.Desc": "Regista chamadas da biblioteca NP (PlayStation Network) na consola.",
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"Options.Section.Emulation": "EMULAÇÃO",
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"Options.Section.Logging": "REGISTOS",
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"Options.Section.Launcher": "LANÇADOR",
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"Options.CpuEngine.Label": "Motor de CPU",
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"Options.CpuEngine.Desc": "Motor de execução utilizado para correr o código do jogo.",
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"Options.CpuEngine.Native": "Nativo",
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"Options.Strict.Label": "Resolução estrita de dynlib",
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"Options.Strict.Desc": "Falha o arranque quando um símbolo importado não pode ser resolvido.",
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"Options.LogLevel.Label": "Nível de registo",
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"Options.LogLevel.Desc": "Nível de detalhe da saída da consola do emulador.",
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"Options.LogLevel.Trace": "Rastreio",
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"Options.LogLevel.Debug": "Depuração",
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"Options.LogLevel.Info": "Informação",
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"Options.LogLevel.Warning": "Aviso",
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"Options.LogLevel.Error": "Erro",
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"Options.LogLevel.Critical": "Crítico",
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"Options.TraceImports.Label": "Limite de rastreio de importações",
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"Options.TraceImports.Desc": "Rastreia as primeiras N importações por módulo (0 = desativado).",
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"Options.LogToFile.Label": "Registar para ficheiro",
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"Options.LogToFile.Desc": "Duplicar a saída do emulador para um ficheiro de registo.",
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"Options.LogFilePath.Label": "Caminho do ficheiro de registo",
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"Options.LogFilePath.Default": "Sem caminho personalizado — os registos vão para user/logs junto ao emulador.",
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"Options.LogFilePath.Select": "Selecionar…",
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"Options.OverrideLogFile.Label": "Substituir ficheiro de registo",
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"Options.OverrideLogFile.Desc": "Utilizar o caminho de ficheiro exato em vez de acrescentar o ID do título e a hora.",
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"Options.TitleMusic.Label": "Música do título",
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"Options.TitleMusic.Desc": "Repetir em loop a música de pré-visualização do jogo selecionado na biblioteca.",
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"Options.Discord.Label": "Presença no Discord",
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"Options.Discord.Desc": "Mostrar o jogo em execução no seu perfil do Discord.",
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"Options.Language.Label": "Idioma do emulador",
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"Options.Language.Desc": "Idioma utilizado em todo o lançador. Aplica-se de imediato.",
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"Common.On": "Ativado",
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"Common.Off": "Desativado",
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"Console.Title": "CONSOLA",
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"Console.SearchWatermark": "Pesquisar...",
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"Console.AutoScroll": "Deslocamento automático",
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"Console.Split": "Dividir",
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"Console.Copy": "Copiar",
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"Console.Clear": "Limpar",
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"Console.WindowTitle": "Consola do SharpEmu",
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"Launch.NoGameSelected": "Nenhum jogo selecionado",
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"Launch.NoGameHint": "Escolha um jogo da biblioteca ou abra um eboot.bin diretamente.",
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"Launch.Idle": "Inativo",
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"Launch.Console": "≡ Consola",
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"Launch.Launch": "▶ Iniciar",
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"Launch.Stop": "■ Parar",
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"Launch.Running": "Em execução — {0}",
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"Launch.Stopping": "A parar…",
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"Launch.Exited": "Terminou com o código {0} ({1})",
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"Launch.ExeNotFound": "Executável do SharpEmu não encontrado. Compile primeiro o projeto SharpEmu.CLI (dotnet build).",
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"Launch.LogFile": "Ficheiro de registo: {0}",
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"Launch.Command": "$ SharpEmu {0}",
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"Launch.StartFailed": "Falha ao iniciar o emulador: {0}",
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"Launch.ProcessExited": "O processo terminou com o código {0} ({1}).",
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"Exit.Ok": "OK",
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"Exit.InvalidArguments": "argumentos inválidos",
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"Exit.EbootNotFound": "eboot não encontrado",
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"Exit.RuntimeException": "exceção em tempo de execução",
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"Exit.EmulationError": "erro de emulação",
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"Exit.Unknown": "desconhecido",
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"Status.EmulatorLocating": "Emulador: a localizar…",
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"Status.EmulatorPath": "Emulador: {0}",
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"Status.EmulatorNotFound": "Emulador: executável do SharpEmu não encontrado — compile primeiro o SharpEmu.CLI.",
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"Status.ScanningLibrary": "A analisar biblioteca…",
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"Status.AddFolderPrompt": "Adicione uma pasta de jogos para preencher a biblioteca.",
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"Status.LibraryScanned": "Biblioteca analisada: {0} jogo(s) em {1} pasta(s).",
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"Status.CouldNotOpenFolder": "Não foi possível abrir a pasta: {0}",
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"Status.CopiedToClipboard": "{0} copiado para a área de transferência.",
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"Status.RemovedFromLibrary": "“{0}” removido da biblioteca. Adicione novamente a pasta para o restaurar.",
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"Status.Running": "A executar {0}",
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"Status.Stopping": "A parar…",
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"Status.Idle": "Inativo",
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"Clipboard.Path": "Caminho",
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"Clipboard.TitleId": "ID do título",
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"Discord.Playing": "A jogar {0}",
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"Discord.Browsing": "A navegar na biblioteca",
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"Dialog.ChooseGameFolder": "Escolha uma pasta com jogos",
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"Dialog.OpenExecutable": "Abrir um executável para iniciar",
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"Dialog.PsExecutables": "Executáveis PS",
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"Dialog.SaveLogFile": "Selecione onde guardar o ficheiro de registo",
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"Dialog.PlainTextFiles": "Ficheiros de Texto Simples",
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"Dialog.LogFiles": "Ficheiros de Registo",
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"Options.About" : "Sobre",
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"About.Github.Label": "GitHub",
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"About.Github.Desc": "Código-fonte, problemas e desenvolvimento do projeto.",
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||
"About.Discord.Label": "Discord",
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||
"About.Discord.Desc": "Junte-se à comunidade, obtenha suporte e acompanhe o desenvolvimento.",
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||
"About.GithubButton": "Contribua no GitHub!",
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"About.DiscordButton": "Junte-se ao nosso Discord!",
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"Library.Context.GameSettings": "Definições do jogo…",
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"Options.Env.WritableApp0.Desc": "Permitir que os jogos criem e escrevam ficheiros dentro da sua pasta de instalação.\nNecessário para dumps não empacotados que escrevem os seus dados guardados ou configurações em /app0.",
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||
"Options.Env.LogIo.Desc": "Registar na consola a abertura e leitura de ficheiros e a resolução de caminhos.\nUtilize quando um jogo não encontrar os seus ficheiros de dados durante o arranque.",
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"Common.Save": "Guardar",
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"Common.Cancel": "Cancelar",
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||
"PerGame.Title": "Definições por jogo — {0} ({1})",
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"PerGame.InheritNote": "As linhas não assinaladas herdam as predefinições globais.",
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"PerGame.EnvToggles.Label": "Variáveis de ambiente",
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||
"PerGame.EnvToggles.Desc": "Substituir o conjunto global de opções SHARPEMU_* para este jogo.",
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"About.Github.LatestCommitLabel": "Último commit",
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"About.Github.LatestCommitDescription": "Último commit no ramo main",
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"Updater.Auto.Label": "Procurar atualizações no arranque",
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"Updater.Auto.Desc": "Consulta o GitHub sem atrasar o arranque.",
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"Updater.Label": "Atualizações",
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"Updater.Check": "Procurar atualizações",
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"Updater.DownloadRestart": "Transferir e reiniciar",
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"Updater.Status.Ready": "Build atual: {0}",
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||
"Updater.Status.Checking": "A procurar atualizações…",
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"Updater.Status.Current": "Está atualizado ({0}).",
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"Updater.Status.Available": "Está disponível um novo build: {0}",
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||
"Updater.Status.Downloading": "A transferir a atualização… {0}%",
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||
"Updater.Status.Installing": "A instalar a atualização…",
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||
"Updater.Status.Timeout": "A verificação de atualizações expirou após 10 segundos.",
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||
"Updater.Status.Failed": "Não foi possível procurar atualizações.",
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||
"Updater.Status.ChecksumFailed": "A atualização transferida falhou a verificação SHA-256.",
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"Updater.Status.Unsupported": "A atualização automática requer um build x64 para Windows, Linux ou macOS."
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}
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