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sharpemu/src/SharpEmu.GUI/Languages/br.json
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2026-07-15 13:00:30 +03:00

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{
"_languageName": "Português (Brasil)",
"Page.Library": "Biblioteca",
"Page.Options": "Opções",
"Page.GameCount.One": "1 Jogo",
"Page.GameCount.Other": "{0} jogos",
"Library.SearchWatermark": "Pesquisar na biblioteca…",
"Library.AddFolder": " Adicionar pasta",
"Library.Rescan": "⟳ Atualizar biblioteca",
"Library.OpenFile": "Abrir arquivo…",
"Library.Context.Launch": "Jogar",
"Library.Context.OpenFolder": "Abrir pasta do jogo",
"Library.Context.CopyPath": "Copiar o caminho",
"Library.Context.CopyTitleId": "Copiar ID do título",
"Library.Context.Remove": "Remover da biblioteca",
"Library.Empty.Title": "Sua biblioteca está vazia",
"Library.Empty.Hint": "Adicione uma pasta contendo seus jogos para começar.",
"Library.Empty.SearchTitle": "Nenhum jogo corresponde à sua busca",
"Library.Empty.SearchHint": "Nada na biblioteca corresponde a “{0}”.",
"Library.Empty.AddFolder": " Adicionar pasta do jogo",
"Library.Loading": "Carregando biblioteca…",
"Options.General": "Opções Gerais",
"Options.Env.Tab": "Ambiente",
"Options.Section.Environment": "VARIÁVEIS DE AMBIENTE",
"Options.Env.Desc": "Switches passados para o emulador como variáveis de ambiente na inicialização.",
"Options.Env.Bthid.Desc": "Reporta o Bluetooth HID como indisponível para títulos cujo middleware de volante/FFB fica esperando indefinidamente.\nDeixe desativado normalmente. Alguns títulos travam quando a inicialização falha.",
"Options.Env.LoopGuard.Desc": "Não force o encerramento de títulos que repetem a mesma chamada por tempo demais.\nExperimente isso quando um jogo fecha sozinho durante o carregamento.",
"Options.Env.VkValidation.Desc": "Ativa as camadas de validação do Vulkan para depuração de GPU.\nLento. Requer que o Vulkan SDK esteja instalado.",
"Options.Env.DumpSpirv.Desc": "Extrai os shaders AGC e suas traduções SPIR-V para a pasta shader-dumps.\nUse ao reportar bugs de shader ou renderização.",
"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "Registra alocações de memória direta e falhas no console.\nUse quando um jogo aborta ou fecha durante a inicialização (boot).",
"Options.Env.LogNp.Desc": "Registra chamadas da biblioteca NP (PlayStation Network) no console.",
"Options.Section.Emulation": "EMULAÇÃO",
"Options.Section.Logging": "LOGS",
"Options.Section.Launcher": "INICIALIZADOR",
"Options.CpuEngine.Label": "Motor da CPU",
"Options.CpuEngine.Desc": "Motor de execução usado para executar o código do jogo.",
"Options.CpuEngine.Native": "Nativo",
"Options.Strict.Label": "Resolução estrita de bibliotecas dinâmicas",
"Options.Strict.Desc": "Interrompe a inicialização caso um símbolo importado não possa ser vinculado.",
"Options.LogLevel.Label": "Nível de log",
"Options.LogLevel.Desc": "Nível de detalhamento das mensagens exibidas no console do emulador.",
"Options.LogLevel.Trace": "Trace",
"Options.LogLevel.Debug": "Debug",
"Options.LogLevel.Info": "Info",
"Options.LogLevel.Warning": "Warning",
"Options.LogLevel.Error": "Error",
"Options.LogLevel.Critical": "Critical",
"Options.TraceImports.Label": "Limite de rastreamento de importações",
"Options.TraceImports.Desc": "Rastreia as primeiras N importações de cada módulo (0 = desativado).",
"Options.LogToFile.Label": "Salvar log em arquivo",
"Options.LogToFile.Desc": "Copia a saída do emulador para um arquivo de log.",
"Options.LogFilePath.Label": "Caminho do arquivo de log",
"Options.LogFilePath.Default": "Nenhum caminho definido — logs vão para user/logs na pasta do emulador.",
"Options.LogFilePath.Select": "Selecionar…",
"Options.OverrideLogFile.Label": "Sobrescrever arquivo de log",
"Options.OverrideLogFile.Desc": "Use o caminho exato do arquivo em vez de adicionar o ID do título e o log de data e hora.",
"Options.TitleMusic.Label": "Música de prévia",
"Options.TitleMusic.Desc": "Reproduz em loop a música de prévia do jogo selecionado na biblioteca.",
"Options.Discord.Label": "Status do Discord",
"Options.Discord.Desc": "Exibir o jogo em execução no seu perfil do Discord.",
"Options.Language.Label": "Idioma do emulador",
"Options.Language.Desc": "Idioma usado em toda a interface do emulador. A alteração é aplicada imediatamente.",
"Common.On": "Ativado",
"Common.Off": "Desativado",
"Console.Title": "CONSOLE",
"Console.SearchWatermark": "Pesquisar...",
"Console.AutoScroll": "Rolagem automática",
"Console.Split": "Recortar",
"Console.Copy": "Copiar",
"Console.Clear": "Limpar",
"Console.WindowTitle": "Console do SharpEmu",
"Launch.NoGameSelected": "Nenhum jogo selecionado",
"Launch.NoGameHint": "Selecione um jogo na biblioteca ou abra um arquivo eboot.bin diretamente.",
"Launch.Idle": "Ocioso",
"Launch.Console": "≡ Console",
"Launch.Launch": "▶ Iniciar",
"Launch.Stop": "■ Parar",
"Launch.Running": "Em execução — {0}",
"Launch.Stopping": "Encerrando…",
"Launch.Exited": "Encerrado com código {0} ({1})",
"Launch.ExeNotFound": "Executável do SharpEmu não encontrado. Compile primeiro o projeto SharpEmu.CLI (dotnet build).",
"Launch.LogFile": "Arquivo de log: {0}",
"Launch.Command": "$ SharpEmu {0}",
"Launch.StartFailed": "Falha ao iniciar o emulador: {0}",
"Launch.ProcessExited": "O processo foi encerrado com código {0} ({1}).",
"Exit.Ok": "OK",
"Exit.InvalidArguments": "argumentos inválidos",
"Exit.EbootNotFound": "eboot.bin não encontrado",
"Exit.RuntimeException": "exceção em tempo de execução",
"Exit.EmulationError": "erro de emulação",
"Exit.Unknown": "desconhecido",
"Status.EmulatorLocating": "Emulador: localizando…",
"Status.EmulatorPath": "Emulador: {0}",
"Status.EmulatorNotFound": "Emulador: executável do SharpEmu não encontrado — compile o SharpEmu.CLI primeiro.",
"Status.ScanningLibrary": "Verificando biblioteca…",
"Status.AddFolderPrompt": "Adicione uma pasta de jogos para preencher a biblioteca.",
"Status.LibraryScanned": "Biblioteca verificada: {0} jogo(s) em {1} pasta(s).",
"Status.CouldNotOpenFolder": "Não foi possível abrir a pasta: {0}",
"Status.CopiedToClipboard": "{0} copiado para a área de transferência.",
"Status.RemovedFromLibrary": "“{0}” removido da biblioteca. Adicione novamente sua pasta para restaurá-lo.",
"Status.Running": "Executando {0}",
"Status.Stopping": "Encerrando…",
"Status.Idle": "Ocioso",
"Clipboard.Path": "Caminho",
"Clipboard.TitleId": "ID do título",
"Discord.Playing": "Jogando {0}",
"Discord.Browsing": "Navegando pela biblioteca",
"Dialog.ChooseGameFolder": "Escolha uma pasta contendo jogos",
"Dialog.OpenExecutable": "Abrir um executável para iniciar",
"Dialog.PsExecutables": "Executáveis de PS",
"Dialog.SaveLogFile": "Selecione onde salvar o arquivo de log",
"Dialog.PlainTextFiles": "Arquivos de texto simples",
"Dialog.LogFiles": "Arquivos de log"
}