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{
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"_languageName": "Français",
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"Page.Library": "Bibliothèque",
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"Page.Options": "Options",
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"Page.GameCount.One": "1 jeu",
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"Page.GameCount.Other": "{0} jeux",
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"Library.SearchWatermark": "Rechercher dans la bibliothèque…",
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"Library.AddFolder": "+ Ajouter un dossier",
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"Library.Rescan": "⟳ Analyser à nouveau",
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"Library.OpenFile": "Ouvrir un fichier…",
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"Library.Context.Launch": "Lancer",
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"Library.Context.OpenFolder": "Ouvrir le dossier du jeu",
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"Library.Context.CopyPath": "Copier le chemin",
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"Library.Context.CopyTitleId": "Copier l’identifiant du jeu",
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"Library.Context.Remove": "Retirer de la bibliothèque",
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"Library.Empty.Title": "Votre bibliothèque est vide",
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"Library.Empty.Hint": "Ajoutez un dossier contenant vos jeux pour commencer.",
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"Library.Empty.SearchTitle": "Aucun jeu ne correspond à votre recherche",
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"Library.Empty.SearchHint": "Aucun élément de la bibliothèque ne correspond à « {0} ».",
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"Library.Empty.AddFolder": "+ Ajouter un dossier de jeux",
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"Library.Loading": "Chargement de la bibliothèque…",
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"Options.General": "Général",
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"Options.Env.Tab": "Environnement",
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"Options.Section.Environment": "VARIABLES D’ENVIRONNEMENT",
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"Options.Env.Desc": "Paramètres passés à l’émulateur comme variables d’environnement au lancement.",
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"Options.Env.Bthid.Desc": "Signaler le HID Bluetooth comme indisponible pour les titres dont le middleware volant/FFB interroge indéfiniment.\nLaissez désactivé normalement. Certains titres se bloquent si l’initialisation échoue.",
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"Options.Env.LoopGuard.Desc": "Ne pas forcer la fermeture des titres qui répètent le même appel trop longtemps.\nEssayez ceci quand un jeu se ferme tout seul pendant le chargement.",
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"Options.Env.VkValidation.Desc": "Activer les couches de validation Vulkan pour le débogage GPU.\nRalentit. Nécessite l’installation du Vulkan SDK.",
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"Options.Env.DumpSpirv.Desc": "Exporter les shaders AGC et leurs traductions SPIR-V dans le dossier shader-dumps.\nÀ utiliser pour signaler des bugs de shader ou de rendu.",
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"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "Journaliser les allocations de mémoire directe et les échecs dans la console.\nÀ utiliser quand un jeu plante ou se ferme pendant le démarrage.",
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"Options.Env.LogNp.Desc": "Journaliser les appels de la bibliothèque NP (PlayStation Network) dans la console.",
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"Options.Section.Emulation": "ÉMULATION",
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"Options.Section.Logging": "JOURNALISATION",
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"Options.Section.Launcher": "LANCEUR",
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"Options.CpuEngine.Label": "Moteur CPU",
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"Options.CpuEngine.Desc": "Moteur d’exécution utilisé pour exécuter le code du jeu.",
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"Options.CpuEngine.Native": "Natif",
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"Options.Strict.Label": "Résolution stricte des bibliothèques dynamiques",
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"Options.Strict.Desc": "Interrompre le lancement lorsqu’un symbole importé ne peut pas être résolu.",
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"Options.LogLevel.Label": "Niveau de journalisation",
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"Options.LogLevel.Desc": "Niveau de détail des messages affichés dans la console de l’émulateur.",
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"Options.LogLevel.Trace": "Traçage",
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"Options.LogLevel.Debug": "Débogage",
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"Options.LogLevel.Info": "Informations",
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"Options.LogLevel.Warning": "Avertissements",
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"Options.LogLevel.Error": "Erreurs",
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"Options.LogLevel.Critical": "Erreurs critiques",
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"Options.TraceImports.Label": "Limite de traçage des imports",
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"Options.TraceImports.Desc": "Tracer les N premiers imports de chaque module (0 = désactivé).",
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"Options.LogToFile.Label": "Enregistrer dans un fichier",
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"Options.LogToFile.Desc": "Copier la sortie de l’émulateur dans un fichier journal.",
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"Options.LogFilePath.Label": "Chemin du fichier journal",
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"Options.LogFilePath.Default": "Aucun chemin personnalisé — les journaux sont enregistrés dans user/logs à côté de l’émulateur.",
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"Options.LogFilePath.Select": "Sélectionner…",
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"Options.OverrideLogFile.Label": "Remplacer le fichier journal",
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"Options.OverrideLogFile.Desc": "Utiliser exactement ce chemin au lieu d’ajouter l’identifiant du jeu et l’horodatage.",
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"Options.TitleMusic.Label": "Musique du jeu",
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"Options.TitleMusic.Desc": "Lire en boucle la musique d’aperçu du jeu sélectionné dans la bibliothèque.",
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"Options.Discord.Label": "Présence Discord",
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"Options.Discord.Desc": "Afficher le jeu en cours d’exécution sur votre profil Discord.",
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"Options.Language.Label": "Langue de l’émulateur",
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"Options.Language.Desc": "Langue utilisée dans l’ensemble du lanceur. Le changement est immédiat.",
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"Common.On": "Activé",
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"Common.Off": "Désactivé",
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"Console.Title": "CONSOLE",
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"Console.SearchWatermark": "Rechercher…",
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"Console.AutoScroll": "Défilement automatique",
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"Console.Split": "Détacher",
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"Console.Copy": "Copier",
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"Console.Clear": "Effacer",
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"Console.WindowTitle": "Console SharpEmu",
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"Launch.NoGameSelected": "Aucun jeu sélectionné",
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"Launch.NoGameHint": "Choisissez un jeu dans la bibliothèque ou ouvrez directement un fichier eboot.bin.",
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"Launch.Idle": "Inactif",
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"Launch.Console": "≡ Console",
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"Launch.Launch": "▶ Lancer",
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"Launch.Stop": "■ Arrêter",
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"Launch.Running": "En cours d’exécution — {0}",
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"Launch.Stopping": "Arrêt en cours…",
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"Launch.Exited": "Processus terminé avec le code {0} ({1})",
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"Launch.ExeNotFound": "L’exécutable SharpEmu est introuvable. Compilez d’abord le projet SharpEmu.CLI (dotnet build).",
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"Launch.LogFile": "Fichier journal : {0}",
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"Launch.Command": "$ SharpEmu {0}",
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"Launch.StartFailed": "Impossible de démarrer l’émulateur : {0}",
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"Launch.ProcessExited": "Le processus s’est terminé avec le code {0} ({1}).",
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"Exit.Ok": "OK",
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"Exit.InvalidArguments": "arguments non valides",
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"Exit.EbootNotFound": "eboot introuvable",
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"Exit.RuntimeException": "exception d’exécution",
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"Exit.EmulationError": "erreur d’émulation",
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"Exit.Unknown": "inconnu",
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"Status.EmulatorLocating": "Émulateur : recherche en cours…",
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"Status.EmulatorPath": "Émulateur : {0}",
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"Status.EmulatorNotFound": "Émulateur : l’exécutable SharpEmu est introuvable — compilez d’abord SharpEmu.CLI.",
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"Status.ScanningLibrary": "Analyse de la bibliothèque…",
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"Status.AddFolderPrompt": "Ajoutez un dossier de jeux pour remplir la bibliothèque.",
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"Status.LibraryScanned": "Bibliothèque analysée : {0} jeu(x) dans {1} dossier(s).",
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"Status.CouldNotOpenFolder": "Impossible d’ouvrir le dossier : {0}",
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"Status.CopiedToClipboard": "{0} copié dans le presse-papiers.",
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"Status.RemovedFromLibrary": "« {0} » a été retiré de la bibliothèque. Ajoutez à nouveau son dossier pour le restaurer.",
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"Status.Running": "Exécution de {0}",
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"Status.Stopping": "Arrêt en cours…",
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"Status.Idle": "Inactif",
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"Clipboard.Path": "Chemin",
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"Clipboard.TitleId": "Identifiant du jeu",
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"Discord.Playing": "Joue à {0}",
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"Discord.Browsing": "Parcourt la bibliothèque",
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"Dialog.ChooseGameFolder": "Choisir un dossier contenant des jeux",
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"Dialog.OpenExecutable": "Ouvrir un exécutable à lancer",
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"Dialog.PsExecutables": "Exécutables PlayStation",
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"Dialog.SaveLogFile": "Choisir l’emplacement du fichier journal",
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"Dialog.PlainTextFiles": "Fichiers texte brut",
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"Dialog.LogFiles": "Fichiers journaux",
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"Options.About": "À propos",
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"About.Github.Label": "GitHub",
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||
"About.Github.Desc": "Code source, issues et développement du projet.",
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||
"About.Discord.Label": "Discord",
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"About.Discord.Desc": "Rejoignez la communauté, obtenez de l’aide et suivez le développement.",
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"About.GithubButton": "Contribuer sur GitHub !",
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"About.DiscordButton": "Rejoindre notre Discord !",
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"Library.Context.GameSettings": "Paramètres du jeu…",
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"Options.Env.WritableApp0.Desc": "Autoriser les jeux à créer et écrire des fichiers dans leur dossier d’installation.\nNécessaire pour les dumps non empaquetés qui écrivent leurs sauvegardes ou leur configuration sous /app0.",
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"Options.Env.LogIo.Desc": "Journaliser l’ouverture et la lecture des fichiers ainsi que la résolution des chemins dans la console.\nÀ utiliser quand un jeu ne trouve pas ses fichiers de données au démarrage.",
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"Common.Save": "Enregistrer",
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"Common.Cancel": "Annuler",
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"PerGame.Title": "Paramètres par jeu — {0} ({1})",
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"PerGame.InheritNote": "Les lignes non cochées héritent des valeurs globales par défaut.",
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"PerGame.EnvToggles.Label": "Variables d’environnement",
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"PerGame.EnvToggles.Desc": "Remplacer l’ensemble global des options SHARPEMU_* pour ce jeu.",
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"About.Github.LatestCommitLabel": "Dernier commit",
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"About.Github.LatestCommitDescription": "Dernier commit sur la branche main",
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"Updater.Auto.Label": "Vérifier les mises à jour au démarrage",
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"Updater.Auto.Desc": "Interroge GitHub sans retarder le démarrage.",
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"Updater.Label": "Mises à jour",
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"Updater.Check": "Vérifier les mises à jour",
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"Updater.DownloadRestart": "Télécharger et redémarrer",
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"Updater.Status.Ready": "Build actuel : {0}",
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"Updater.Status.Checking": "Recherche de mises à jour…",
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"Updater.Status.Current": "Vous êtes à jour ({0}).",
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||
"Updater.Status.Available": "Un nouveau build est disponible : {0}",
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||
"Updater.Status.Downloading": "Téléchargement de la mise à jour… {0}%",
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"Updater.Status.Installing": "Installation de la mise à jour…",
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||
"Updater.Status.Timeout": "La vérification des mises à jour a expiré après 10 secondes.",
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||
"Updater.Status.Failed": "Impossible de vérifier les mises à jour.",
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||
"Updater.Status.ChecksumFailed": "La mise à jour téléchargée a échoué à la vérification SHA-256.",
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||
"Updater.Status.Unsupported": "La mise à jour automatique nécessite un build x64 pour Windows, Linux ou macOS."
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}
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