mirror of
https://github.com/par274/sharpemu.git
synced 2026-07-31 06:59:45 +08:00
77f22973cb
* [GUI] Add horizontal game tiles * [GUI] Update launching elements layout * [GUI] Change cards format to squares
204 lines
11 KiB
JSON
204 lines
11 KiB
JSON
{
|
||
"_languageName": "Nederlands",
|
||
|
||
"Page.Library": "Bibliotheek",
|
||
"Page.Options": "Opties",
|
||
"Page.GameCount.One": "1 game",
|
||
"Page.GameCount.Other": "{0} games",
|
||
|
||
"Library.SearchWatermark": "Zoeken in bibliotheek…",
|
||
"Library.AddFolder": "Map toevoegen",
|
||
"Library.OpenFile": "Bestand openen…",
|
||
|
||
"Library.Context.Launch": "Starten",
|
||
"Library.Context.OpenFolder": "Gamemap openen",
|
||
"Library.Context.CopyPath": "Pad kopiëren",
|
||
"Library.Context.CopyTitleId": "Titel-ID kopiëren",
|
||
"Library.Context.Remove": "Verwijderen uit bibliotheek",
|
||
|
||
"Library.Empty.Title": "Je bibliotheek is leeg",
|
||
"Library.Empty.Hint": "Voeg een map met je games toe om te beginnen.",
|
||
"Library.Empty.SearchTitle": "Geen games komen overeen met je zoekopdracht",
|
||
"Library.Empty.SearchHint": "Niets in de bibliotheek komt overeen met “{0}”.",
|
||
"Library.Empty.AddFolder": "+ Gamemap toevoegen",
|
||
|
||
"Library.Loading": "Bibliotheek laden…",
|
||
|
||
"Options.General": "Algemeen",
|
||
"Options.Section.Emulation": "EMULATIE",
|
||
"Options.Section.Logging": "LOGGING",
|
||
"Options.Section.Launcher": "LAUNCHER",
|
||
|
||
"Options.CpuEngine.Label": "CPU-engine",
|
||
"Options.CpuEngine.Desc": "Engine die wordt gebruikt om gamecode uit te voeren.",
|
||
"Options.CpuEngine.Native": "Native",
|
||
|
||
"Options.Strict.Label": "Strikte dynlib-resolutie",
|
||
"Options.Strict.Desc": "Laat het opstarten mislukken wanneer een geïmporteerd symbool niet kan worden opgelost.",
|
||
|
||
"Options.LogLevel.Label": "Logniveau",
|
||
"Options.LogLevel.Desc": "Uitgebreidheid van de console-uitvoer van de emulator.",
|
||
"Options.LogLevel.Trace": "Trace",
|
||
"Options.LogLevel.Debug": "Debug",
|
||
"Options.LogLevel.Info": "Info",
|
||
"Options.LogLevel.Warning": "Waarschuwing",
|
||
"Options.LogLevel.Error": "Fout",
|
||
"Options.LogLevel.Critical": "Kritiek",
|
||
|
||
"Options.TraceImports.Label": "Tracelimiet voor imports",
|
||
"Options.TraceImports.Desc": "Traceer de eerste N imports per module (0 = uit).",
|
||
|
||
"Options.LogToFile.Label": "Loggen naar bestand",
|
||
"Options.LogToFile.Desc": "Stuur de uitvoer van de emulator ook naar een logbestand.",
|
||
|
||
"Options.LogFilePath.Label": "Pad naar logbestand",
|
||
"Options.LogFilePath.Default": "Geen aangepast pad — logs komen terecht in user/logs naast de emulator.",
|
||
"Options.LogFilePath.Select": "Selecteren…",
|
||
|
||
"Options.OverrideLogFile.Label": "Logbestand overschrijven",
|
||
"Options.OverrideLogFile.Desc": "Gebruik het exacte bestandspad in plaats van de titel-ID en tijdstempel toe te voegen.",
|
||
|
||
"Options.TitleMusic.Label": "Titelmuziek",
|
||
"Options.TitleMusic.Desc": "Herhaal de voorbeeldmuziek van de geselecteerde game in de bibliotheek.",
|
||
|
||
"Options.Discord.Label": "Discord-aanwezigheid",
|
||
"Options.Discord.Desc": "Toon de actieve game op je Discord-profiel.",
|
||
|
||
"Options.Language.Label": "Taal van de emulator",
|
||
"Options.Language.Desc": "Taal die in de hele launcher wordt gebruikt. Wordt direct toegepast.",
|
||
"Options.DefaultProfile.Label": "Standaardprofielnaam",
|
||
"Options.DefaultProfile.Desc": "Naam die wordt gebruikt wanneer een game om tekstinvoer vraagt. De standaardwaarde is Sharp.",
|
||
|
||
"Common.On": "Aan",
|
||
"Common.Off": "Uit",
|
||
|
||
"Console.Title": "CONSOLE",
|
||
"Console.SearchWatermark": "Zoeken...",
|
||
"Console.AutoScroll": "Automatisch scrollen",
|
||
"Console.Split": "Splitsen",
|
||
"Console.Copy": "Kopiëren",
|
||
"Console.Clear": "Wissen",
|
||
"Console.WindowTitle": "SharpEmu-console",
|
||
|
||
"Launch.NoGameSelected": "Geen game geselecteerd",
|
||
"Launch.NoGameHint": "Kies een game uit de bibliotheek, of open direct een eboot.bin-bestand.",
|
||
"Launch.Idle": "Inactief",
|
||
"Launch.Console": "≡ Console",
|
||
"Launch.Launch": "▶ Starten",
|
||
"Launch.Stop": "■ Stoppen",
|
||
"Launch.Running": "Actief — {0}",
|
||
"Launch.Stopping": "Stoppen…",
|
||
"Launch.Exited": "Afgesloten met code {0} ({1})",
|
||
"Launch.ExeNotFound": "SharpEmu-uitvoerbaar bestand niet gevonden. Bouw eerst het SharpEmu.CLI-project (dotnet build).",
|
||
"Launch.LogFile": "Logbestand: {0}",
|
||
"Launch.Command": "$ SharpEmu {0}",
|
||
"Launch.StartFailed": "Starten van de emulator mislukt: {0}",
|
||
"Launch.ProcessExited": "Proces afgesloten met code {0} ({1}).",
|
||
|
||
"Exit.Ok": "OK",
|
||
"Exit.InvalidArguments": "ongeldige argumenten",
|
||
"Exit.EbootNotFound": "eboot niet gevonden",
|
||
"Exit.RuntimeException": "runtime-uitzondering",
|
||
"Exit.EmulationError": "emulatiefout",
|
||
"Exit.Unknown": "onbekend",
|
||
|
||
"Status.EmulatorLocating": "Emulator: zoeken…",
|
||
"Status.EmulatorPath": "Emulator: {0}",
|
||
"Status.EmulatorNotFound": "Emulator: SharpEmu-uitvoerbaar bestand niet gevonden — bouw eerst SharpEmu.CLI.",
|
||
"Status.ScanningLibrary": "Bibliotheek scannen…",
|
||
"Status.AddFolderPrompt": "Voeg een gamemap toe om de bibliotheek te vullen.",
|
||
"Status.LibraryScanned": "Bibliotheek gescand: {0} game(s) in {1} map(pen).",
|
||
"Status.CouldNotOpenFolder": "Kan map niet openen: {0}",
|
||
"Status.CopiedToClipboard": "{0} gekopieerd naar klembord.",
|
||
"Status.RemovedFromLibrary": "“{0}” verwijderd uit de bibliotheek. Voeg de map opnieuw toe om dit te herstellen.",
|
||
"Status.Running": "Actief {0}",
|
||
"Status.Stopping": "Stoppen…",
|
||
"Status.Idle": "Inactief",
|
||
|
||
"Clipboard.Path": "Pad",
|
||
"Clipboard.TitleId": "Titel-ID",
|
||
|
||
"Discord.Playing": "Speelt {0}",
|
||
"Discord.Browsing": "Bladert door de bibliotheek",
|
||
|
||
"Dialog.ChooseGameFolder": "Kies een map met games",
|
||
"Dialog.OpenExecutable": "Open een uitvoerbaar bestand om te starten",
|
||
"Dialog.PsExecutables": "PS-uitvoerbare bestanden",
|
||
"Dialog.SaveLogFile": "Selecteer waar het logbestand moet worden opgeslagen",
|
||
"Dialog.PlainTextFiles": "Platte tekstbestanden",
|
||
"Dialog.LogFiles": "Logbestanden",
|
||
|
||
"Library.Context.GameSettings": "Game-instellingen…",
|
||
"Options.Env.Tab": "Omgeving",
|
||
"Options.Section.Environment": "OMGEVINGSVARIABELEN",
|
||
"Options.Env.Desc": "Schakelaars die bij het starten als omgevingsvariabelen aan de emulator worden doorgegeven.",
|
||
"Options.Env.Bthid.Desc": "Meld Bluetooth HID als niet beschikbaar voor titels waarvan de stuur-/FFB-middleware eindeloos blijft wachten.\nLaat dit normaal uit. Sommige titels bevriezen wanneer de initialisatie mislukt.",
|
||
"Options.Env.LoopGuard.Desc": "Titels die dezelfde aanroep te lang herhalen niet geforceerd afsluiten.\nProbeer dit wanneer een game zichzelf tijdens het laden afsluit.",
|
||
"Options.Env.WritableApp0.Desc": "Sta titels toe bestanden aan te maken en te schrijven in hun installatiemap.\nNodig voor uitgepakte dumps die hun save- of configuratiegegevens onder /app0 wegschrijven.",
|
||
"Options.Env.VkValidation.Desc": "Schakel Vulkan-validatielagen in voor GPU-debugging.\nTraag. Vereist een geïnstalleerde Vulkan SDK.",
|
||
"Options.Env.DumpSpirv.Desc": "Sla AGC-shaders en hun SPIR-V-vertalingen op in de map shader-dumps.\nGebruik dit bij het melden van shader- of renderfouten.",
|
||
"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "Log directe geheugentoewijzingen en fouten naar de console.\nGebruik dit wanneer een game tijdens het opstarten afbreekt of afsluit.",
|
||
"Options.Env.LogIo.Desc": "Log het openen en lezen van bestanden en het oplossen van paden naar de console.\nGebruik dit wanneer een game zijn databestanden niet kan vinden tijdens het opstarten.",
|
||
"Options.Env.LogNp.Desc": "Log NP-bibliotheekaanroepen (PlayStation Network) naar de console.",
|
||
"Options.Env.GuestImageCpuSync.Desc": "Gastoppervlakken opnieuw uploaden die de eigen CPU-code van de game herschrijft.\nNormaal uit laten. Inschakelen voor titels waarvan de door de CPU getekende oppervlakken nooit het scherm bereiken.\nKost prestaties en veroorzaakt regressies in sommige titels, zoals GTA V.",
|
||
"Common.Save": "Opslaan",
|
||
"Common.Cancel": "Annuleren",
|
||
"PerGame.Title": "Instellingen per game — {0} ({1})",
|
||
"PerGame.InheritNote": "Niet-aangevinkte rijen erven de globale standaardwaarden.",
|
||
"PerGame.EnvToggles.Label": "Omgevingsschakelaars",
|
||
"PerGame.EnvToggles.Desc": "Overschrijf de globale set SHARPEMU_*-schakelaars voor deze game.",
|
||
"Options.About": "Over",
|
||
"About.Github.Label": "GitHub",
|
||
"About.Github.Desc": "Broncode, issues en projectontwikkeling.",
|
||
"About.Github.LatestCommitLabel": "Nieuwste commit",
|
||
"About.Github.LatestCommitDescription": "Nieuwste commit op de main-branch",
|
||
"About.Discord.Label": "Discord",
|
||
"About.Discord.Desc": "Word lid van de community, krijg ondersteuning en volg de ontwikkeling.",
|
||
"About.GithubButton": "Draag bij op GitHub!",
|
||
"About.DiscordComingSoon": "Binnenkort",
|
||
"Updater.Auto.Label": "Bij het opstarten controleren op updates",
|
||
"Updater.Auto.Desc": "Controleert GitHub zonder het opstarten te vertragen.",
|
||
"Updater.Label": "Updates",
|
||
"Updater.Check": "Controleren op updates",
|
||
"Updater.DownloadRestart": "Downloaden en opnieuw starten",
|
||
"Updater.Status.Ready": "Huidige build: {0}",
|
||
"Updater.Status.Checking": "Controleren op updates…",
|
||
"Updater.Status.Current": "Je bent up-to-date ({0}).",
|
||
"Updater.Status.Available": "Er is een nieuwe build beschikbaar: {0}",
|
||
"Updater.Status.Downloading": "Update downloaden… {0}%",
|
||
"Updater.Status.Installing": "Update installeren…",
|
||
"Updater.Status.Timeout": "De updatecontrole is na 10 seconden verlopen.",
|
||
"Updater.Status.Failed": "Kon niet controleren op updates.",
|
||
"Updater.Status.ChecksumFailed": "De gedownloade update is niet door de SHA-256-verificatie gekomen.",
|
||
"Updater.Status.Unsupported": "Automatisch updaten vereist een x64-build voor Windows, Linux of macOS.",
|
||
"Options.Graphics": "Grafisch",
|
||
"Options.Section.Rendering": "RENDERING",
|
||
"Options.Section.Display": "BEELDSCHERM",
|
||
"Options.RenderResolution.Label": "Interne resolutie",
|
||
"Options.RenderResolution.Desc": "Render offscreen-doelen onder de oorspronkelijke resolutie en schaal ze bij presentatie op. Lagere waarden ruilen beeldkwaliteit in voor GPU-marge; wordt bij de volgende start toegepast.",
|
||
"Options.RenderResolution.Native": "100% (native)",
|
||
"Options.WindowMode.Label": "Venstermodus",
|
||
"Options.WindowMode.Desc": "Normaal venster, randloos bureaublad of exclusief volledig scherm.",
|
||
"Options.WindowMode.Windowed": "Venster",
|
||
"Options.WindowMode.Borderless": "Randloos",
|
||
"Options.WindowMode.Exclusive": "Exclusief",
|
||
"Options.Resolution.Label": "Resolutie",
|
||
"Options.Resolution.Desc": "Initiële venstergrootte of resolutie voor exclusief volledig scherm.",
|
||
"Options.Display.Label": "Beeldscherm",
|
||
"Options.Display.Desc": "Monitor die wordt gebruikt voor centrering en volledig scherm.",
|
||
"Options.RefreshRate.Label": "Verversingssnelheid",
|
||
"Options.RefreshRate.Desc": "Verversingssnelheid voor exclusief volledig scherm. Automatisch selecteert de dichtstbijzijnde modus.",
|
||
"Options.RefreshRate.Automatic": "Automatisch",
|
||
"Options.Scaling.Label": "Schaling",
|
||
"Options.Scaling.Desc": "Schaal de oorspronkelijke gastafbeelding zonder de interne resolutie te wijzigen.",
|
||
"Options.Scaling.Fit": "Passend",
|
||
"Options.Scaling.Cover": "Vullend",
|
||
"Options.Scaling.Stretch": "Uitrekken",
|
||
"Options.Scaling.Integer": "Geheel getal",
|
||
"Options.VSync.Label": "VSync",
|
||
"Options.VSync.Desc": "Gebruik FIFO-presentatie voor uitvoer zonder tearing.",
|
||
"Options.Hdr.Label": "HDR-uitvoer",
|
||
"Options.Hdr.Desc": "Gebruik HDR wanneer het geselecteerde beeldscherm en de grafische backend dit ondersteunen. Automatisch valt terug op SDR.",
|
||
"Options.Hdr.Auto": "Automatisch"
|
||
}
|