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JSON
{
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"_languageName": "日本語",
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"Page.Library": "ライブラリ",
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"Page.Options": "オプション",
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"Page.GameCount.One": "ゲーム 1本",
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"Page.GameCount.Other": "ゲーム {0}本",
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"Library.SearchWatermark": "ライブラリを検索…",
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"Library.AddFolder": "+ フォルダーを追加",
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"Library.Rescan": "⟳ 再スキャン",
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"Library.OpenFile": "ファイルを開く…",
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"Library.Context.Launch": "起動",
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"Library.Context.OpenFolder": "ゲームフォルダーを開く",
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"Library.Context.CopyPath": "パスをコピー",
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"Library.Context.CopyTitleId": "ゲームIDをコピー",
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"Library.Context.Remove": "ライブラリから削除",
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"Library.Empty.Title": "ライブラリが空です",
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"Library.Empty.Hint": "開始するには、ゲームが含まれるフォルダーを追加してください。",
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"Library.Empty.SearchTitle": "検索条件に一致するゲームが見つかりません",
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"Library.Empty.SearchHint": "ライブラリに「{0}」と一致する項目はありません。",
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"Library.Empty.AddFolder": "+ ゲームフォルダーを追加",
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"Library.Loading": "ライブラリを読み込み中…",
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"Options.General": "一般",
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"Options.Section.Emulation": "エミュレーション",
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"Options.Section.Logging": "ロギング",
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"Options.Section.Launcher": "ランチャー",
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"Options.CpuEngine.Label": "CPUエンジン",
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"Options.CpuEngine.Desc": "ゲームコードを実行するために使用される実行エンジン。",
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"Options.CpuEngine.Native": "ネイティブ",
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"Options.Strict.Label": "厳格な動的ライブラリ解決",
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"Options.Strict.Desc": "インポートされたシンボルが解決できない場合、起動を中断します。",
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"Options.LogLevel.Label": "ログレベル",
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"Options.LogLevel.Desc": "エミュレータコンソールに表示されるメッセージの詳細度。",
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"Options.LogLevel.Trace": "トレース",
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"Options.LogLevel.Debug": "デバッグ",
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"Options.LogLevel.Info": "情報",
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"Options.LogLevel.Warning": "警告",
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"Options.LogLevel.Error": "エラー",
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"Options.LogLevel.Critical": "致命的なエラー",
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"Options.TraceImports.Label": "インポートトレース制限",
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"Options.TraceImports.Desc": "各モジュールの最初のN個のインポートをトレースします(0 = 無効)。",
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"Options.LogToFile.Label": "ファイルに保存",
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"Options.LogToFile.Desc": "エミュレータの出力をログファイルにコピーします。",
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"Options.LogFilePath.Label": "ログファイルのパス",
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"Options.LogFilePath.Default": "カスタムパスなし — ログはエミュレータと同じ場所の user/logs フォルダーに保存されます。",
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"Options.LogFilePath.Select": "選択…",
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"Options.OverrideLogFile.Label": "ログファイルを上書き",
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"Options.OverrideLogFile.Desc": "ゲームIDやタイムスタンプを追加せず、指定されたパスをそのまま使用します。",
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"Options.TitleMusic.Label": "ゲーム内音楽",
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"Options.TitleMusic.Desc": "ライブラリで選択したゲームのプレビュー音楽をループ再生します。",
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"Options.Discord.Label": "Discordステータス表示",
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"Options.Discord.Desc": "現在プレイ中のゲームをDiscordのプロフィールに表示します。",
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"Options.Language.Label": "エミュレータの言語",
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"Options.Language.Desc": "ランチャー全体で使用される言語。変更はすぐに適用されます。",
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"Common.On": "オン",
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"Common.Off": "オフ",
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"Console.Title": "コンソール",
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"Console.SearchWatermark": "検索…",
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"Console.AutoScroll": "自動スクロール",
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"Console.Split": "ウィンドウを分離",
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"Console.Copy": "コピー",
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"Console.Clear": "消去",
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"Console.WindowTitle": "SharpEmu コンソール",
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"Launch.NoGameSelected": "ゲームが選択されていません",
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"Launch.NoGameHint": "ライブラリからゲームを選択するか、eboot.bin ファイルを直接開いてください。",
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"Launch.Idle": "待機中",
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"Launch.Console": "≡ コンソール",
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"Launch.Launch": "▶ 起動",
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"Launch.Stop": "■ 停止",
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"Launch.Running": "実行中 — {0}",
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"Launch.Stopping": "停止中…",
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"Launch.Exited": "プロセスがコード {0} ({1}) で終了しました",
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"Launch.ExeNotFound": "SharpEmuの実行ファイルが見つかりません。先に SharpEmu.CLI プロジェクトをビルドしてください(dotnet build)。",
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"Launch.LogFile": "ログファイル: {0}",
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"Launch.Command": "$ SharpEmu {0}",
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"Launch.StartFailed": "エミュレータを起動できませんでした: {0}",
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"Launch.ProcessExited": "プロセスがコード {0} ({1}) で終了しました。",
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"Exit.Ok": "OK",
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"Exit.InvalidArguments": "無効な引数",
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"Exit.EbootNotFound": "eboot が見つかりません",
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"Exit.RuntimeException": "ランタイム例外",
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"Exit.EmulationError": "エミュレーションエラー",
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"Exit.Unknown": "不明",
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"Status.EmulatorLocating": "エミュレータ: 位置を検索中…",
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"Status.EmulatorPath": "エミュレータ: {0}",
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"Status.EmulatorNotFound": "エミュレータ: SharpEmuの実行ファイルが見つかりません — 先に SharpEmu.CLI をビルドしてください。",
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"Status.ScanningLibrary": "ライブラリをスキャン中…",
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"Status.AddFolderPrompt": "ライブラリに表示するゲームフォルダーを追加してください。",
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"Status.LibraryScanned": "ライブラリのスキャン完了: {1} 個のフォルダーから {0} 本のゲームを検出。",
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"Status.CouldNotOpenFolder": "フォルダーを開けませんでした: {0}",
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"Status.CopiedToClipboard": "「{0}」をクリップボードにコピーしました。",
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||
"Status.RemovedFromLibrary": "「{0}」がライブラリから削除されました。復元するにはフォルダーを再追加してください。",
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"Status.Running": "{0} を実行中",
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"Status.Stopping": "停止中…",
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"Status.Idle": "待機中",
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"Clipboard.Path": "パス",
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"Clipboard.TitleId": "ゲームID",
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"Discord.Playing": "{0} をプレイ中",
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"Discord.Browsing": "ライブラリを閲覧中",
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"Dialog.ChooseGameFolder": "ゲームが含まれるフォルダーを選択",
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"Dialog.OpenExecutable": "起動する実行ファイルを開く",
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"Dialog.PsExecutables": "PlayStation 実行ファイル",
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"Dialog.SaveLogFile": "ログファイルの保存先を選択",
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"Dialog.PlainTextFiles": "プレーンテキストファイル",
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"Dialog.LogFiles": "ログファイル",
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"Library.Context.GameSettings": "ゲーム設定…",
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"Options.Env.Tab": "環境",
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"Options.Section.Environment": "環境変数",
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"Options.Env.Desc": "起動時に環境変数としてエミュレータへ渡されるスイッチです。",
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"Options.Env.Bthid.Desc": "ハンドル/FFBミドルウェアが永久に待機するタイトル向けに、Bluetooth HIDを利用不可として報告します。\n通常はオフのままにしてください。初期化に失敗するとフリーズするタイトルもあります。",
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||
"Options.Env.LoopGuard.Desc": "同じ呼び出しを長時間繰り返すタイトルを強制終了しません。\nロード中にゲームが勝手に終了する場合に試してください。",
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||
"Options.Env.WritableApp0.Desc": "タイトルがインストールフォルダー内にファイルを作成・書き込みできるようにします。\nセーブや設定データを/app0以下に書き込む未パッケージのダンプに必要です。",
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"Options.Env.VkValidation.Desc": "GPUデバッグ用のVulkan検証レイヤーを有効にします。\n低速です。Vulkan SDKのインストールが必要です。",
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"Options.Env.DumpSpirv.Desc": "AGCシェーダーとそのSPIR-V変換をshader-dumpsフォルダーに出力します。\nシェーダーや描画のバグを報告する際に使用してください。",
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||
"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "ダイレクトメモリの割り当てと失敗をコンソールに記録します。\nゲームが起動中に中断・終了する場合に使用してください。",
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||
"Options.Env.LogIo.Desc": "ファイルのオープン・読み込み・パス解決の動作をコンソールに記録します。\nゲームが起動中にデータファイルを見つけられない場合に使用してください。",
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||
"Options.Env.LogNp.Desc": "NP(PlayStation Network)ライブラリの呼び出しをコンソールに記録します。",
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"Common.Save": "保存",
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"Common.Cancel": "キャンセル",
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"PerGame.Title": "ゲームごとの設定 — {0} ({1})",
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"PerGame.InheritNote": "チェックされていない行はグローバルの既定値を継承します。",
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"PerGame.EnvToggles.Label": "環境スイッチ",
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||
"PerGame.EnvToggles.Desc": "このゲームに対してグローバルのSHARPEMU_*スイッチを上書きします。",
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"Options.About": "情報",
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"About.Github.Label": "GitHub",
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"About.Github.Desc": "ソースコード、Issue、プロジェクトの開発。",
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"About.Github.LatestCommitLabel": "最新コミット",
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"About.Github.LatestCommitDescription": "mainブランチの最新コミット",
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||
"About.Discord.Label": "Discord",
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"About.Discord.Desc": "コミュニティに参加して、サポートを受けたり開発を追いかけたりしましょう。",
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"About.GithubButton": "GitHubで貢献しよう!",
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"About.DiscordButton": "Discordに参加しよう!",
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||
"Updater.Auto.Label": "起動時にアップデートを確認",
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||
"Updater.Auto.Desc": "起動を遅らせずにGitHubへ確認します。",
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||
"Updater.Label": "アップデート",
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"Updater.Check": "アップデートを確認",
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||
"Updater.DownloadRestart": "ダウンロードして再起動",
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||
"Updater.Status.Ready": "現在のビルド: {0}",
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"Updater.Status.Checking": "アップデートを確認しています…",
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"Updater.Status.Current": "最新の状態です({0})。",
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||
"Updater.Status.Available": "新しいビルドがあります: {0}",
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||
"Updater.Status.Downloading": "アップデートをダウンロード中… {0}%",
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||
"Updater.Status.Installing": "アップデートをインストール中…",
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||
"Updater.Status.Timeout": "アップデートの確認が10秒でタイムアウトしました。",
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||
"Updater.Status.Failed": "アップデートを確認できませんでした。",
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||
"Updater.Status.ChecksumFailed": "ダウンロードしたアップデートはSHA-256検証に失敗しました。",
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||
"Updater.Status.Unsupported": "自動アップデートにはWindows、Linux、またはmacOSのx64ビルドが必要です。"
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}
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