mirror of
https://github.com/par274/sharpemu.git
synced 2026-07-30 22:49:53 +08:00
[GUI] reworked languages for missing translations and added new ones
This commit is contained in:
@@ -138,6 +138,7 @@
|
||||
"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "تسجيل تخصيصات الذاكرة المباشرة وإخفاقاتها في وحدة التحكم.\nاستخدمه عندما تنهار لعبة أو تُغلق أثناء الإقلاع.",
|
||||
"Options.Env.LogIo.Desc": "تسجيل فتح الملفات وقراءتها وحلّ المسارات في وحدة التحكم.\nاستخدمه عندما لا تجد لعبة ملفات بياناتها أثناء الإقلاع.",
|
||||
"Options.Env.LogNp.Desc": "تسجيل نداءات مكتبة NP (شبكة PlayStation) في وحدة التحكم.",
|
||||
"Options.Env.GuestImageCpuSync.Desc": "إعادة رفع أسطح الضيف التي تعيد كتابتها شيفرة المعالج الخاصة باللعبة.\nاتركه مغلقًا عادة. شغّله للألعاب التي لا تصل أسطحها المرسومة بالمعالج إلى الشاشة.\nيكلّف أداءً ويسبب مشاكل في بعض الألعاب مثل GTA V.",
|
||||
"Common.Save": "حفظ",
|
||||
"Common.Cancel": "إلغاء",
|
||||
"PerGame.Title": "إعدادات خاصة باللعبة — {0} ({1})",
|
||||
|
||||
@@ -34,6 +34,7 @@
|
||||
"Options.Env.DumpSpirv.Desc": "Extrai os shaders AGC e suas traduções SPIR-V para a pasta shader-dumps.\nUse ao reportar bugs de shader ou renderização.",
|
||||
"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "Registra alocações de memória direta e falhas no console.\nUse quando um jogo aborta ou fecha durante a inicialização (boot).",
|
||||
"Options.Env.LogNp.Desc": "Registra chamadas da biblioteca NP (PlayStation Network) no console.",
|
||||
"Options.Env.GuestImageCpuSync.Desc": "Recarrega as superfícies do convidado que o próprio código de CPU do jogo reescreve.\nDeixe desativado normalmente. Ative para títulos cujas superfícies desenhadas pela CPU nunca chegam à tela.\nCusta desempenho e causa regressões em alguns títulos, como GTA V.",
|
||||
"Options.Section.Emulation": "EMULAÇÃO",
|
||||
"Options.Section.Logging": "LOGS",
|
||||
"Options.Section.Launcher": "INICIALIZADOR",
|
||||
|
||||
@@ -138,6 +138,7 @@
|
||||
"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "Direkte Speicherzuweisungen und Fehler in der Konsole protokollieren.\nVerwenden, wenn ein Spiel beim Start abbricht oder sich beendet.",
|
||||
"Options.Env.LogIo.Desc": "Datei-Öffnen, -Lesen und Pfadauflösung in der Konsole protokollieren.\nVerwenden, wenn ein Spiel beim Start seine Datendateien nicht findet.",
|
||||
"Options.Env.LogNp.Desc": "NP-Bibliotheksaufrufe (PlayStation Network) in der Konsole protokollieren.",
|
||||
"Options.Env.GuestImageCpuSync.Desc": "Gast-Oberflächen neu hochladen, die der eigene CPU-Code des Spiels überschreibt.\nNormalerweise aus lassen. Für Titel aktivieren, deren CPU-gezeichnete Oberflächen nie auf dem Bildschirm erscheinen.\nKostet Leistung und verursacht bei einigen Titeln wie GTA V Regressionen.",
|
||||
"Common.Save": "Speichern",
|
||||
"Common.Cancel": "Abbrechen",
|
||||
"PerGame.Title": "Spielspezifische Einstellungen — {0} ({1})",
|
||||
|
||||
@@ -138,6 +138,7 @@
|
||||
"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "Log direkte hukommelsestildelinger og fejl til konsollen.\nBrug dette, når et spil afbryder eller lukker under opstart.",
|
||||
"Options.Env.LogIo.Desc": "Log åbning og læsning af filer samt stiopslag til konsollen.\nBrug dette, når et spil ikke kan finde sine datafiler under opstart.",
|
||||
"Options.Env.LogNp.Desc": "Log NP-bibliotekskald (PlayStation Network) til konsollen.",
|
||||
"Options.Env.GuestImageCpuSync.Desc": "Genindlæs gæsteoverflader, som spillets egen CPU-kode omskriver.\nLad den være slået fra normalt. Slå til for titler, hvis CPU-tegnede overflader aldrig når skærmen.\nKoster ydeevne og giver regressioner i nogle titler, såsom GTA V.",
|
||||
"Common.Save": "Gem",
|
||||
"Common.Cancel": "Annuller",
|
||||
"PerGame.Title": "Indstillinger pr. spil — {0} ({1})",
|
||||
|
||||
@@ -37,6 +37,7 @@
|
||||
"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "Log direct memory allocations and failures to the console.\nUse when a game aborts or exits during boot.",
|
||||
"Options.Env.LogIo.Desc": "Log file open, read, and path-resolve activity to the console.\nUse when a game cannot find its data files during boot.",
|
||||
"Options.Env.LogNp.Desc": "Log NP (PlayStation Network) library calls to the console.",
|
||||
"Options.Env.GuestImageCpuSync.Desc": "Re-upload guest surfaces the game's own CPU code rewrites.\nLeave off normally. Turn on for titles whose CPU-drawn surfaces never reach the screen.\nCosts performance and regresses some titles, such as GTA V.",
|
||||
"Options.Section.Emulation": "EMULATION",
|
||||
"Options.Section.Logging": "LOGGING",
|
||||
"Options.Section.Launcher": "LAUNCHER",
|
||||
|
||||
@@ -148,6 +148,7 @@
|
||||
"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "Registrar en la consola las asignaciones de memoria directa y sus fallos.\nÚsalo cuando un juego se aborte o se cierre durante el arranque.",
|
||||
"Options.Env.LogIo.Desc": "Registrar en la consola la apertura y lectura de archivos y la resolución de rutas.\nÚsalo cuando un juego no encuentre sus archivos de datos durante el arranque.",
|
||||
"Options.Env.LogNp.Desc": "Registrar en la consola las llamadas a la biblioteca NP (PlayStation Network).",
|
||||
"Options.Env.GuestImageCpuSync.Desc": "Volver a subir las superficies del invitado que reescribe el propio código de CPU del juego.\nDejar desactivado normalmente. Activar en títulos cuyas superficies dibujadas por CPU nunca llegan a la pantalla.\nCuesta rendimiento y causa regresiones en algunos títulos, como GTA V.",
|
||||
"Common.Save": "Guardar",
|
||||
"Common.Cancel": "Cancelar",
|
||||
"PerGame.Title": "Ajustes por juego — {0} ({1})",
|
||||
|
||||
@@ -34,6 +34,7 @@
|
||||
"Options.Env.DumpSpirv.Desc": "Exporter les shaders AGC et leurs traductions SPIR-V dans le dossier shader-dumps.\nÀ utiliser pour signaler des bugs de shader ou de rendu.",
|
||||
"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "Journaliser les allocations de mémoire directe et les échecs dans la console.\nÀ utiliser quand un jeu plante ou se ferme pendant le démarrage.",
|
||||
"Options.Env.LogNp.Desc": "Journaliser les appels de la bibliothèque NP (PlayStation Network) dans la console.",
|
||||
"Options.Env.GuestImageCpuSync.Desc": "Recharger les surfaces invité que le code CPU du jeu réécrit lui-même.\nLaisser désactivé normalement. Activer pour les titres dont les surfaces dessinées par le CPU n'atteignent jamais l'écran.\nCoûte des performances et provoque des régressions sur certains titres, comme GTA V.",
|
||||
"Options.Section.Emulation": "ÉMULATION",
|
||||
"Options.Section.Logging": "JOURNALISATION",
|
||||
"Options.Section.Launcher": "LANCEUR",
|
||||
|
||||
@@ -34,6 +34,7 @@
|
||||
"Options.Env.DumpSpirv.Desc": "Az AGC-shaderek és azok SPIR-V-fordításainak mentése a shader-dumps mappába.\nHasználd shader- vagy renderelési hibák jelentésekor.",
|
||||
"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "A közvetlen memóriaallokációk és hibák naplózása a konzolra.\nHasználd, ha egy játék a rendszerindítás során megszakad vagy kilép.",
|
||||
"Options.Env.LogNp.Desc": "Az NP (PlayStation Network) könyvtárhívásokat naplózza a konzolra.",
|
||||
"Options.Env.GuestImageCpuSync.Desc": "Újratölti azokat a vendégfelületeket, amelyeket a játék saját CPU-kódja ír felül.\nNormál esetben hagyd kikapcsolva. Kapcsold be azoknál a címeknél, amelyek CPU-val rajzolt felületei sosem jutnak ki a képernyőre.\nTeljesítménybe kerül, és egyes címeknél, például a GTA V-nél regressziót okoz.",
|
||||
"Options.Section.Emulation": "EMULÁCIÓ",
|
||||
"Options.Section.Logging": "LOGOLÁS",
|
||||
"Options.Section.Launcher": "INDITÓ",
|
||||
|
||||
@@ -143,6 +143,7 @@
|
||||
"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "Registra in console le allocazioni di memoria diretta e i relativi errori.\nUsalo quando un gioco si interrompe o si chiude durante l'avvio.",
|
||||
"Options.Env.LogIo.Desc": "Registra in console l'apertura e la lettura dei file e la risoluzione dei percorsi.\nUsalo quando un gioco non trova i propri file di dati durante l'avvio.",
|
||||
"Options.Env.LogNp.Desc": "Registra in console le chiamate alla libreria NP (PlayStation Network).",
|
||||
"Options.Env.GuestImageCpuSync.Desc": "Ricarica le superfici guest riscritte dal codice CPU del gioco.\nLasciare disattivato normalmente. Attivare per i titoli le cui superfici disegnate dalla CPU non raggiungono mai lo schermo.\nCosta prestazioni e causa regressioni in alcuni titoli, come GTA V.",
|
||||
"Common.Save": "Salva",
|
||||
"Common.Cancel": "Annulla",
|
||||
"PerGame.Title": "Impostazioni per gioco — {0} ({1})",
|
||||
|
||||
@@ -138,6 +138,7 @@
|
||||
"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "ダイレクトメモリの割り当てと失敗をコンソールに記録します。\nゲームが起動中に中断・終了する場合に使用してください。",
|
||||
"Options.Env.LogIo.Desc": "ファイルのオープン・読み込み・パス解決の動作をコンソールに記録します。\nゲームが起動中にデータファイルを見つけられない場合に使用してください。",
|
||||
"Options.Env.LogNp.Desc": "NP(PlayStation Network)ライブラリの呼び出しをコンソールに記録します。",
|
||||
"Options.Env.GuestImageCpuSync.Desc": "ゲーム自身の CPU コードが書き換えるゲスト表面を再アップロードします。\n通常はオフのままにしてください。CPU で描画した表面が画面に反映されないタイトルで有効にします。\n性能を犠牲にし、GTA V など一部のタイトルでは不具合が生じます。",
|
||||
"Common.Save": "保存",
|
||||
"Common.Cancel": "キャンセル",
|
||||
"PerGame.Title": "ゲームごとの設定 — {0} ({1})",
|
||||
|
||||
@@ -138,6 +138,7 @@
|
||||
"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "다이렉트 메모리 할당과 실패를 콘솔에 기록합니다.\n게임이 부팅 중 중단되거나 종료될 때 사용하세요.",
|
||||
"Options.Env.LogIo.Desc": "파일 열기, 읽기, 경로 확인 동작을 콘솔에 기록합니다.\n게임이 부팅 중 데이터 파일을 찾지 못할 때 사용하세요.",
|
||||
"Options.Env.LogNp.Desc": "NP(PlayStation Network) 라이브러리 호출을 콘솔에 기록합니다.",
|
||||
"Options.Env.GuestImageCpuSync.Desc": "게임의 자체 CPU 코드가 다시 쓰는 게스트 표면을 다시 업로드합니다.\n평소에는 꺼 두세요. CPU로 그린 표면이 화면에 나타나지 않는 타이틀에서 켜세요.\n성능을 소모하며 GTA V 등 일부 타이틀에서는 문제가 생깁니다.",
|
||||
"Common.Save": "저장",
|
||||
"Common.Cancel": "취소",
|
||||
"PerGame.Title": "게임별 설정 — {0} ({1})",
|
||||
|
||||
@@ -138,6 +138,7 @@
|
||||
"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "Log directe geheugentoewijzingen en fouten naar de console.\nGebruik dit wanneer een game tijdens het opstarten afbreekt of afsluit.",
|
||||
"Options.Env.LogIo.Desc": "Log het openen en lezen van bestanden en het oplossen van paden naar de console.\nGebruik dit wanneer een game zijn databestanden niet kan vinden tijdens het opstarten.",
|
||||
"Options.Env.LogNp.Desc": "Log NP-bibliotheekaanroepen (PlayStation Network) naar de console.",
|
||||
"Options.Env.GuestImageCpuSync.Desc": "Gastoppervlakken opnieuw uploaden die de eigen CPU-code van de game herschrijft.\nNormaal uit laten. Inschakelen voor titels waarvan de door de CPU getekende oppervlakken nooit het scherm bereiken.\nKost prestaties en veroorzaakt regressies in sommige titels, zoals GTA V.",
|
||||
"Common.Save": "Opslaan",
|
||||
"Common.Cancel": "Annuleren",
|
||||
"PerGame.Title": "Instellingen per game — {0} ({1})",
|
||||
|
||||
@@ -34,6 +34,7 @@
|
||||
"Options.Env.DumpSpirv.Desc": "Extrai os shaders AGC e as respetivas traduções SPIR-V para a pasta shader-dumps.\nUtilize ao reportar problemas de shaders ou renderização.",
|
||||
"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "Regista alocações de memória direta e falhas na consola.\nUtilize quando um jogo aborta ou fecha durante o arranque.",
|
||||
"Options.Env.LogNp.Desc": "Regista chamadas da biblioteca NP (PlayStation Network) na consola.",
|
||||
"Options.Env.GuestImageCpuSync.Desc": "Recarrega as superfícies do convidado que o próprio código de CPU do jogo reescreve.\nDeixar desativado normalmente. Ativar para títulos cujas superfícies desenhadas pela CPU nunca chegam ao ecrã.\nCusta desempenho e causa regressões em alguns títulos, como GTA V.",
|
||||
"Options.Section.Emulation": "EMULAÇÃO",
|
||||
"Options.Section.Logging": "REGISTOS",
|
||||
"Options.Section.Launcher": "LANÇADOR",
|
||||
|
||||
@@ -37,6 +37,7 @@
|
||||
"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "Выводить в консоль выделения прямой памяти и ошибки выделения.\nИспользуйте, если игра аварийно завершает работу или закрывается при запуске.",
|
||||
"Options.Env.LogIo.Desc": "Выводить в консоль операции открытия и чтения файлов, а также разрешение путей.\nИспользуйте, если игра не может найти файлы данных при запуске.",
|
||||
"Options.Env.LogNp.Desc": "Выводить в консоль вызовы библиотеки NP (PlayStation Network).",
|
||||
"Options.Env.GuestImageCpuSync.Desc": "Повторно загружать гостевые поверхности, которые переписывает собственный код ЦП игры.\nОбычно оставляйте выключенным. Включайте для игр, чьи отрисованные ЦП поверхности не попадают на экран.\nСнижает производительность и вызывает регрессии в некоторых играх, например в GTA V.",
|
||||
"Options.Section.Emulation": "ЭМУЛЯЦИЯ",
|
||||
"Options.Section.Logging": "ЛОГГИРОВАНИЕ",
|
||||
"Options.Section.Launcher": "ЛАУНЧЕР",
|
||||
|
||||
@@ -172,6 +172,7 @@
|
||||
"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "Doğrudan bellek tahsislerini ve hatalarını konsola günlükle.\nBir oyun açılış sırasında çöküyor veya kapanıyorsa kullanın.",
|
||||
"Options.Env.LogIo.Desc": "Dosya açma, okuma ve yol çözümleme etkinliğini konsola günlükle.\nBir oyun açılışta veri dosyalarını bulamıyorsa kullanın.",
|
||||
"Options.Env.LogNp.Desc": "NP (PlayStation Network) kütüphane çağrılarını konsola günlükle.",
|
||||
"Options.Env.GuestImageCpuSync.Desc": "Oyunun kendi CPU kodunun yeniden yazdığı misafir yüzeyleri tekrar yükler.\nNormalde kapalı bırakın. CPU ile çizilen yüzeyleri ekrana ulaşmayan oyunlarda açın.\nPerformansa mal olur ve GTA V gibi bazı oyunlarda soruna yol açar.",
|
||||
"Common.Save": "Kaydet",
|
||||
"Common.Cancel": "İptal",
|
||||
"PerGame.Title": "Oyuna özel ayarlar — {0} ({1})",
|
||||
|
||||
@@ -520,7 +520,7 @@ SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later
|
||||
</local:SettingRow>
|
||||
|
||||
<local:SettingRow x:Name="EnvGuestImageCpuSyncRow" LabelFontFamily="Consolas,monospace" Label="SHARPEMU_GUEST_IMAGE_CPU_SYNC"
|
||||
Description="Re-upload guest surfaces the game's own CPU code rewrites. Enabled by default for compatibility. Disable only for titles that regress with it, such as GTA V.">
|
||||
Description="Re-upload guest surfaces the game's own CPU code rewrites. Leave off normally. Turn on for titles whose CPU-drawn surfaces never reach the screen. Costs performance and regresses some titles, such as GTA V.">
|
||||
<ToggleSwitch x:Name="EnvGuestImageCpuSyncToggle" OnContent="On" OffContent="Off"
|
||||
VerticalAlignment="Center" />
|
||||
</local:SettingRow>
|
||||
|
||||
@@ -639,6 +639,7 @@ public partial class MainWindow : Window
|
||||
EnvLogDirectMemoryRow.Description = loc.Get("Options.Env.LogDirectMemory.Desc");
|
||||
EnvLogIoRow.Description = loc.Get("Options.Env.LogIo.Desc");
|
||||
EnvLogNpRow.Description = loc.Get("Options.Env.LogNp.Desc");
|
||||
EnvGuestImageCpuSyncRow.Description = loc.Get("Options.Env.GuestImageCpuSync.Desc");
|
||||
EmulationSectionTitle.Text = loc.Get("Options.Section.Emulation");
|
||||
LoggingSectionTitle.Text = loc.Get("Options.Section.Logging");
|
||||
LauncherSectionTitle.Text = loc.Get("Options.Section.Launcher");
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user