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Add Japanese (ja) localization (#160)
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,129 @@
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{
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"_languageName": "日本語",
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"Page.Library": "ライブラリ",
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"Page.Options": "オプション",
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"Page.GameCount.One": "ゲーム 1本",
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"Page.GameCount.Other": "ゲーム {0}本",
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"Library.SearchWatermark": "ライブラリを検索…",
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"Library.AddFolder": "+ フォルダーを追加",
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"Library.Rescan": "⟳ 再スキャン",
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"Library.OpenFile": "ファイルを開く…",
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"Library.Context.Launch": "起動",
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"Library.Context.OpenFolder": "ゲームフォルダーを開く",
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"Library.Context.CopyPath": "パスをコピー",
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"Library.Context.CopyTitleId": "ゲームIDをコピー",
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"Library.Context.Remove": "ライブラリから削除",
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"Library.Empty.Title": "ライブラリが空です",
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"Library.Empty.Hint": "開始するには、ゲームが含まれるフォルダーを追加してください。",
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"Library.Empty.SearchTitle": "検索条件に一致するゲームが見つかりません",
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"Library.Empty.SearchHint": "ライブラリに「{0}」と一致する項目はありません。",
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"Library.Empty.AddFolder": "+ ゲームフォルダーを追加",
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"Library.Loading": "ライブラリを読み込み中…",
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"Options.General": "一般",
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"Options.Section.Emulation": "エミュレーション",
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"Options.Section.Logging": "ロギング",
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"Options.Section.Launcher": "ランチャー",
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"Options.CpuEngine.Label": "CPUエンジン",
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"Options.CpuEngine.Desc": "ゲームコードを実行するために使用される実行エンジン。",
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"Options.CpuEngine.Native": "ネイティブ",
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"Options.Strict.Label": "厳格な動的ライブラリ解決",
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"Options.Strict.Desc": "インポートされたシンボルが解決できない場合、起動を中断します。",
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"Options.LogLevel.Label": "ログレベル",
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"Options.LogLevel.Desc": "エミュレータコンソールに表示されるメッセージの詳細度。",
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"Options.LogLevel.Trace": "トレース",
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"Options.LogLevel.Debug": "デバッグ",
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"Options.LogLevel.Info": "情報",
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"Options.LogLevel.Warning": "警告",
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"Options.LogLevel.Error": "エラー",
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"Options.LogLevel.Critical": "致命的なエラー",
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"Options.TraceImports.Label": "インポートトレース制限",
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"Options.TraceImports.Desc": "各モジュールの最初のN個のインポートをトレースします(0 = 無効)。",
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"Options.LogToFile.Label": "ファイルに保存",
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"Options.LogToFile.Desc": "エミュレータの出力をログファイルにコピーします。",
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"Options.LogFilePath.Label": "ログファイルのパス",
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"Options.LogFilePath.Default": "カスタムパスなし — ログはエミュレータと同じ場所の user/logs フォルダーに保存されます。",
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"Options.LogFilePath.Select": "選択…",
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"Options.OverrideLogFile.Label": "ログファイルを上書き",
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"Options.OverrideLogFile.Desc": "ゲームIDやタイムスタンプを追加せず、指定されたパスをそのまま使用します。",
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"Options.TitleMusic.Label": "ゲーム内音楽",
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"Options.TitleMusic.Desc": "ライブラリで選択したゲームのプレビュー音楽をループ再生します。",
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"Options.Discord.Label": "Discordステータス表示",
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"Options.Discord.Desc": "現在プレイ中のゲームをDiscordのプロフィールに表示します。",
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"Options.Language.Label": "エミュレータの言語",
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"Options.Language.Desc": "ランチャー全体で使用される言語。変更はすぐに適用されます。",
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"Common.On": "オン",
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"Common.Off": "オフ",
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"Console.Title": "コンソール",
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"Console.SearchWatermark": "検索…",
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"Console.AutoScroll": "自動スクロール",
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"Console.Split": "ウィンドウを分離",
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"Console.Copy": "コピー",
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"Console.Clear": "消去",
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"Console.WindowTitle": "SharpEmu コンソール",
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"Launch.NoGameSelected": "ゲームが選択されていません",
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"Launch.NoGameHint": "ライブラリからゲームを選択するか、eboot.bin ファイルを直接開いてください。",
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"Launch.Idle": "待機中",
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"Launch.Console": "≡ コンソール",
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"Launch.Launch": "▶ 起動",
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"Launch.Stop": "■ 停止",
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"Launch.Running": "実行中 — {0}",
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"Launch.Stopping": "停止中…",
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"Launch.Exited": "プロセスがコード {0} ({1}) で終了しました",
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"Launch.ExeNotFound": "SharpEmuの実行ファイルが見つかりません。先に SharpEmu.CLI プロジェクトをビルドしてください(dotnet build)。",
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"Launch.LogFile": "ログファイル: {0}",
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"Launch.Command": "$ SharpEmu {0}",
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"Launch.StartFailed": "エミュレータを起動できませんでした: {0}",
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"Launch.ProcessExited": "プロセスがコード {0} ({1}) で終了しました。",
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"Exit.Ok": "OK",
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"Exit.InvalidArguments": "無効な引数",
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"Exit.EbootNotFound": "eboot が見つかりません",
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"Exit.RuntimeException": "ランタイム例外",
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"Exit.EmulationError": "エミュレーションエラー",
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"Exit.Unknown": "不明",
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"Status.EmulatorLocating": "エミュレータ: 位置を検索中…",
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"Status.EmulatorPath": "エミュレータ: {0}",
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"Status.EmulatorNotFound": "エミュレータ: SharpEmuの実行ファイルが見つかりません — 先に SharpEmu.CLI をビルドしてください。",
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"Status.ScanningLibrary": "ライブラリをスキャン中…",
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"Status.AddFolderPrompt": "ライブラリに表示するゲームフォルダーを追加してください。",
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"Status.LibraryScanned": "ライブラリのスキャン完了: {1} 個のフォルダーから {0} 本のゲームを検出。",
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"Status.CouldNotOpenFolder": "フォルダーを開けませんでした: {0}",
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"Status.CopiedToClipboard": "「{0}」をクリップボードにコピーしました。",
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"Status.RemovedFromLibrary": "「{0}」がライブラリから削除されました。復元するにはフォルダーを再追加してください。",
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"Status.Running": "{0} を実行中",
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"Status.Stopping": "停止中…",
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"Status.Idle": "待機中",
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"Clipboard.Path": "パス",
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"Clipboard.TitleId": "ゲームID",
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"Discord.Playing": "{0} をプレイ中",
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"Discord.Browsing": "ライブラリを閲覧中",
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"Dialog.ChooseGameFolder": "ゲームが含まれるフォルダーを選択",
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"Dialog.OpenExecutable": "起動する実行ファイルを開く",
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"Dialog.PsExecutables": "PlayStation 実行ファイル",
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"Dialog.SaveLogFile": "ログファイルの保存先を選択",
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"Dialog.PlainTextFiles": "プレーンテキストファイル",
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"Dialog.LogFiles": "ログファイル"
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}
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