mirror of
https://github.com/par274/sharpemu.git
synced 2026-08-08 18:55:41 +08:00
Renderdoc (#753)
* [videoout] added renderdoc in-app capture * [gui] added renderdoc toggle and debug group * [gui] added renderdoc strings to all languages
This commit is contained in:
@@ -145,6 +145,9 @@
|
||||
"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "Log directe geheugentoewijzingen en fouten naar de console.\nGebruik dit wanneer een game tijdens het opstarten afbreekt of afsluit.",
|
||||
"Options.Env.LogIo.Desc": "Log het openen en lezen van bestanden en het oplossen van paden naar de console.\nGebruik dit wanneer een game zijn databestanden niet kan vinden tijdens het opstarten.",
|
||||
"Options.Env.LogNp.Desc": "Log NP-bibliotheekaanroepen (PlayStation Network) naar de console.",
|
||||
"Options.Env.Group.Debug": "Debuggen",
|
||||
"Options.Env.Group.General": "Algemeen",
|
||||
"Options.Env.RenderDoc.Desc": "Laadt de RenderDoc in-application-API zodat frames vanuit de emulator kunnen worden vastgelegd.\nDruk op F10 terwijl het spel draait om één frame vast te leggen; opnamen komen in user/logs/capture_logs/<TITLE_ID>.\nVereist een geïnstalleerde RenderDoc. Vertraagt de GPU en laat sommige games vastlopen, dus laat dit uit tenzij je aan het debuggen bent.",
|
||||
"Options.Env.GuestImageCpuSync.Desc": "Gastoppervlakken opnieuw uploaden die de eigen CPU-code van de game herschrijft.\nNormaal uit laten. Inschakelen voor titels waarvan de door de CPU getekende oppervlakken nooit het scherm bereiken.\nKost prestaties en veroorzaakt regressies in sommige titels, zoals GTA V.",
|
||||
"Common.Save": "Opslaan",
|
||||
"Common.Cancel": "Annuleren",
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user