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Renderdoc (#753)
* [videoout] added renderdoc in-app capture * [gui] added renderdoc toggle and debug group * [gui] added renderdoc strings to all languages
This commit is contained in:
@@ -39,6 +39,9 @@
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"Options.Env.DumpSpirv.Desc": "Exporter les shaders AGC et leurs traductions SPIR-V dans le dossier shader-dumps.\nÀ utiliser pour signaler des bugs de shader ou de rendu.",
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"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "Journaliser les allocations de mémoire directe et les échecs dans la console.\nÀ utiliser quand un jeu plante ou se ferme pendant le démarrage.",
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"Options.Env.LogNp.Desc": "Journaliser les appels de la bibliothèque NP (PlayStation Network) dans la console.",
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"Options.Env.Group.Debug": "Débogage",
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"Options.Env.Group.General": "Général",
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"Options.Env.RenderDoc.Desc": "Charge l'API in-application de RenderDoc afin de capturer des images depuis l'émulateur.\nAppuyez sur F10 pendant le jeu pour capturer une image ; les captures sont écrites dans user/logs/capture_logs/<TITLE_ID>.\nNécessite l'installation de RenderDoc. Ralentit le GPU et bloque certains jeux : laissez cette option désactivée sauf en cas de débogage.",
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"Options.Env.GuestImageCpuSync.Desc": "Recharger les surfaces invité que le code CPU du jeu réécrit lui-même.\nLaisser désactivé normalement. Activer pour les titres dont les surfaces dessinées par le CPU n'atteignent jamais l'écran.\nCoûte des performances et provoque des régressions sur certains titres, comme GTA V.",
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"Options.Section.Emulation": "ÉMULATION",
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"Options.Section.Logging": "JOURNALISATION",
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