Renderdoc (#753)

* [videoout] added renderdoc in-app capture

* [gui] added renderdoc toggle and debug group

* [gui] added renderdoc strings to all languages
This commit is contained in:
Berk
2026-08-03 10:01:41 +03:00
committed by GitHub
parent f3d9439952
commit 8eb2c1e9cb
24 changed files with 437 additions and 33 deletions
+3
View File
@@ -155,6 +155,9 @@
"Options.Env.LogDirectMemory.Desc": "Registrar en la consola las asignaciones de memoria directa y sus fallos.\nÚsalo cuando un juego se aborte o se cierre durante el arranque.",
"Options.Env.LogIo.Desc": "Registrar en la consola la apertura y lectura de archivos y la resolución de rutas.\nÚsalo cuando un juego no encuentre sus archivos de datos durante el arranque.",
"Options.Env.LogNp.Desc": "Registrar en la consola las llamadas a la biblioteca NP (PlayStation Network).",
"Options.Env.Group.Debug": "Depuración",
"Options.Env.Group.General": "General",
"Options.Env.RenderDoc.Desc": "Carga la API in-application de RenderDoc para poder capturar fotogramas desde el emulador.\nPulsa F10 mientras el juego se ejecuta para capturar un fotograma; las capturas se guardan en user/logs/capture_logs/<TITLE_ID>.\nRequiere tener RenderDoc instalado. Ralentiza la GPU y bloquea algunos títulos, así que déjalo desactivado salvo que estés depurando.",
"Options.Env.GuestImageCpuSync.Desc": "Volver a subir las superficies del invitado que reescribe el propio código de CPU del juego.\nDejar desactivado normalmente. Activar en títulos cuyas superficies dibujadas por CPU nunca llegan a la pantalla.\nCuesta rendimiento y causa regresiones en algunos títulos, como GTA V.",
"Common.Save": "Guardar",
"Common.Cancel": "Cancelar",